リアル タイム グラフィックス ノ スウガク GLSL デ ハジメル シェーダ プログラミング
リアルタイムグラフィックスの数学 : GLSLではじめるシェーダプログラミング / 巴山竜来著
| データ種別 | 図書 |
|---|---|
| 出版情報 | 東京 : 技術評論社 , 2022.9 |
| 本文言語 | 日本語 |
| 大きさ | 143p : 挿図, 図表 ; 23cm |
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| 別書名 | 奥付タイトル:リアルタイムグラフィックスの数学 GLSLではじめるシェーダプログラミング 標題紙タイトル:Mathematics of real-time graphics : getting started with GLSL |
|---|---|
| 一般注記 | 参考文献: p140-142 |
| 著者標目 | 巴山, 竜来 (1982-) <ハヤマ, タツキ> |
| 件 名 | BSH:コンピュータ・グラフィックス BSH:プログラミング(コンピュータ) NDLSH:コンピュータグラフィックス NDLSH:プログラミング(コンピュータ) |
| 分 類 | NDC9:007.642 NDC10:007.642 NDLC:M159 |
| 書誌ID | 1000036436 |
| ISBN | 9784297130343 |
| NCID | BC1650867X |
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